Como
hemos visto en los últimos años el uso la tecnología ha ido incrementando de
una manera sorprendente a tal punto que ya la mayoría de las personas son
dependientes de esta para hacer todo en su vida. Actualmente se le está dando
un uso incorrecto a esta y ello ha llevado a que sucedan diversos problemas en
la sociedad, lo cual ha llevado a crear políticas de uso de diversas
aplicaciones y sitios Web los cuales son los más usados y donde se presentan la
mayor cantidad de problemas.
Para describir las diversas políticas que debemos tomar en cuenta
al momento de vernos en los riesgos al usar las aplicaciones y sitios Web
debemos saber cuáles son esos riesgos.
LOS RIESGOS DEL USO INCORRECTO DE LA TECNOLOGÍA
-Grooming:
Es una práctica de acoso y abuso sexual en contra de niños y
jóvenes que, en la mayoría de los casos, sucede a través de las redes sociales.
-Bullying
cibernético:
Consiste en utilizar la tecnología para amenazar, avergonzar,
intimidar o criticar a otra persona. Amenazas en línea, textos groseros,
agresivos o despectivos enviados por Twitter, comentarios publicados en
Internet o mensajes: todo cuenta.
-Phishing (conocido como suplantación de identidad):
Es un término informático que denomina un modelo de abuso
informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social,
caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma
fraudulenta, para
llevar a cabo determinadas actividades como pueden ser pedir un crédito o
préstamo hipotecario, contratar nuevas líneas telefónicas o realizar ataques
contra terceras personas todo esto a través del Internet.
-Retos Virales (A Través de juegos):
Un reto es una invitación al duelo, una provocación o un
desafío. Un reto viral es aquel en la que las personas se hacen eco de ello y
lo reproducen e imitan sin pensar en las consecuencias de este solo porque los demás
lo hacen. El internet hoy en día ha hecho mucho más susceptible a los niños y jóvenes
a estos retos, poniendo así en peligro su vida y la de los demás, aunque los
adultos no estamos exentos de ellos también.
Entre los más comunes y peligros retos virales encontramos:
-"Momo":
Momo es la imagen de perfil de un número de teléfono con
prefijo de Japón que asegura que, si se le habla de madrugada, contesta con
macabras predicciones de futuro o adivina información personal y te envía
directrices personalizadas.
Sin embargo, el riesgo de este reto es que los
delincuentes pueden hacer uso del juego para sacar o robar información
personal; incitar al suicidio o a la violencia; acosar o extorsionar; explican
expertos.
-'Blue whale' ('Ballena azul'):
Propone a los participantes que sigan (y den fe de ello,
colgando imágenes a través de sus redes sociales) una lista de unos 50
pasos o retos más o
menos fáciles e inocentes, como 'tatuarse' con un objeto punzante en el muslo o
en el brazo la silueta de una ballena (de ahí, el nombre del reto),
hacer una maratón de 24 horas viendo películas de terror, despertarse a las
4.20 de la mañana... Y, al finalizar el medio centenar de minirretos, se llega al reto
final, que consiste en tirarse desde el edificio más alto que se encuentre
para quitarse la vida.
-Charlie Charlie:
En el juego se utiliza una hoja de papel en el que
se traza una cruz y en las cuatro casillas se escriben las palabras
"Sí" y "No" dos veces, en forma consecutiva y a manera de c
damero. En el centro de la cruz se coloca un lápiz y encima de éste se coloca
otro lápiz en de modo que quede balanceado y equilibrado en la otra línea de la
cruz. El juego comienza cuando los usuarios primero preguntan "¿Charlie
charlie, estas allí?", y si el lápiz se mueve, quiere decir que el ente
está allí y comienzan las otras preguntas que el ente puede responder moviendo
el lápiz hacia las casillas de "Sí" y "No", cerrando con
preguntas como "¿Charlie Charlie, podemos parar?".
Se cuenta que a "Charlie" se le pueden
preguntar preguntas variadas, como consejos de relaciones amorosas, o
simplemente para animar fiestas, pero varias leyendas urbanas dicen que el
juego es muy peligroso dado que representa la invocación de un espíritu
aparentemente demoníaco este juego mata, evitar que jueguen los niños.
Entre otros retos virales que han marcado la sociedad.
Medidas de Protección a tomar:
- Tener monitoreada la actividad en internet de nuestros niños
y adolescentes.
- Orientar a los niños y jóvenes de no hacer todo lo que ven
en internet.
- No colocar información personal en cualquier sitio WEB.
- No abrir Links de personas desconocidas o mensajes SPAM.
- No colocar nuestras tarjetas de crédito en cualquier sitio
WEB, ya sea páginas de compras, de cine, entretenimiento, entre otras.
- Instalar antivirus en los dispositivos que puedan proteger
de cualquier robo de información.
- Instalar a los niños aplicaciones seguras que nos permitan
saber que no verán contenido inadecuado.
- Concientizarlos que si alguien en las redes los acosa lo
informen.
- No permitir el uso de redes sociales a menores de edad o a
menores de 16 años.
- Tener cuidado y precaución del uso de YouTube en los niños
menores de 10 años.
Protocolo
básico de actuación.
Ya que hemos dicho cuáles son las medidas a tomar para evitar
algunos de los riesgos que tiene el uso de las TICS en nuestros niños, jóvenes,
adolescentes y nosotros mismos. Debemos saber que si esto llega a ocurrir es
correcto tener un protocolo básico de actuación como, por ejemplo:
- Reportar robo de identidad.
- Informar a las autoridades o instituciones pertinentes lo
acontecido.
- Contactar con los padres o tutores de los menores.
- Dar ayuda y soporte al afectado.
- Dar respuesta lo más pronto posible.
- Bloquear tarjetas (En caso de que se la hayan duplicado
virtualmente), entre otros.